A través del Adaptor Objeto de Usuario, TAST utiliza su entorno de memoria para gestionar variables, ayudando a controlar el flujo de ejecución del diagrama. Es posible realizar pruebas individuales con este adaptador o pruebas de extremo a extremo conectando con otros adaptadores.
Este es un ejemplo de un diagrama UML que utiliza el Adaptador de Objetos de Usuario.
Este es un ejemplo de interacciones entre el adaptador de usuario y otros adaptadores en una prueba E2E.
Como parte del proceso de mapeo, usted debe proporcionar la información del Adaptador, con respecto a la conexión y uso del mismo.
Después de la ejecución de la unidad de prueba, inmediatamente tendrá los resultados. Hay dos elementos principales que puede verificar: